2020年7月25日土曜日

No.3 1/100 リガード(マクロス) 其の8

【塗装】
梅雨の長雨の間を縫って少しずつ塗装を進めました。

塗装はラッカー塗料の缶スプレーで下地を塗り、エナメル塗料で汚しを入れてました。
テレビアニメ版のリガードは白と水色ですが、今回も箱絵のイメージ色で塗り分けていきます。
使用したのはラッカー系塗料(タミヤ)のマットホワイト、ミディアムグレー、インターミディエイトブルー、NATOブラックの4色です。タミヤのエアーモデルスプレーはそのまま使える良い色が揃っているので気に入っています。
それぞれ塗り分けるパーツごとに分けて

4色で塗り分けました
基本色の塗り分けが終わったところで、希釈したエナメル塗料で墨入れと汚しをしていきます。このあたりは感覚で進めますが、雑になってしまいました。
墨入れ完了、少し汚い・・
今回は家庭用プリンターで作れる市販の転写シートを使ってマーキングデカールを作ってみました。ネットで調べると厚みが有って使えない等とシビアな意見が多いようですが、スケールモデルでもないので気にせず使ってみたところ、案外良い感じでした。
単純な形なので使い慣れているExcelで作画し印刷

手描きするよりきれいにできたので満足です
リガード アリイ製
リガード アリイ製1/100 完成
最後はタミヤのウェザリングマスターを使って汚しを追加。カメラ部分などに水性クリヤーレッドを塗って完成です。
 
リガード アリイ製1/100
リガード アリイ製1/100 正面
 
リガード アリイ製
リガード アリイ製1/100 側面

リガード アリイ製
リガード アリイ製1/100 背面

リガード アリイ製1/100
リガード アリイ製1/100 着座姿勢もできます
超時空要塞マクロスは1982年から1983年にかけてテレビ放映され、1984年に劇場版が公開されました。このキットはアリイが金型を改修した後期型のプラモデルで、確か劇場公開の前に発売されたものだと記憶しています。なのでこのキットを買って作った当時の私は中学生ですね。
 もちろん当時の本命はバルキリーやデストロイドなので、リガードはバルキリーを引き立たせるためのオマケでしかありませんでした。水色を塗っただけのキットを見ても、当時の私がリガードに全く興味が無かったことが分かります。
実際、テレビ画面で見てても弱いし格好悪いしで好きではなかったですが、改めてキットを改修しながら作ってみると、なんとも味の有るデザインに思えてくるところが不思議です。
リガード アリイ製 マクロス
リガード 改修前と改修後の比較 その1
以前に改修したマクロス要塞艦の時も思いましたが、とにかくアリイ製はパーツの合いが悪くて作り難い印象が強いものの、個々のパーツ自体は良い感じを出しているんですよね。最近のプラモデルは本当に作りも良くて改修する必要なんかないと思えるものも多いですが、物足りなさも感じます。その点、昔のキットは細かな部分を改修するだけでどんどん良くなっていく感じがして、元値300円とは思えないほど楽しませてもらいました。
やはりプラモデルはあくまでも作り手のための素材なのだと改めて実感しました。
リガード アリイ製 マクロス
リガード アリイ製1/100 改修前と改修後の比較 その2

2020年7月11日土曜日

RGM-79 ジムスナイパーカスタム 1/144 旧キット+HGUC版ジム 其の1

 梅雨の長雨の影響でリガードの塗装を進めることができません。
湿度が高くて塗膜が白曇りしそうなため、空いた時間で別のものを・・。

バンダイ製 1/144 MSVシリーズ RGM-79 ジムスナイパーカスタム
1/144 ジムスナイパーカスタム 旧キット

 数年前に買って、HGUC版のジムとのミキシングして作るつもりで放置していたところ、バンダイからHGのMSD版ジムスナイパーカスタムが発売されてしまいました。
HGのMSD版ジムスナイパーカスタム。
これではない・・・
このまま積んでしまって日の目を見るためことは無いかなとも思っていたのですが、HG版のデザインが余りにも細くて、MSV現役世代の私としては、旧キットのがっしりとしたふくらはぎが懐かしくなり、この機会に作ってみることにしました。
旧キット MSV版のジムスナイパーカスタム
これこれ!ジムスナイパーカスタムはこのイメージ!

 今回は設定どうこうとか関係なく、旧キットより少し格好良いジムスナイパーカスタムを作るという目的で製作を開始しており、HGUC版のジムを軸に旧キットのパーツを加工して被せていくというお手軽な手法でサクサクと作っています。

頭部のバイザーは頬を細目めに削って、少し男前に。
胸部は両肩の幅詰めや、前部装甲の傾斜角変更とそれに伴うコクピット部の新造でHGUC版ジムの腹部や腰部とのバランスを調整しています。
両肩幅詰め、ダクト部で3mm張り出し、コクピット部はプラバンで新規作成

バイザーは薄く削ってすっきりした顔立ちに

ボリュームあるふくらはぎはそのままで、脛から足首の装甲までを少し細くすることでHGUC版のジムの太腿と足首とのバランスをとりました。
足首の装甲は切り離して別パーツ化

膝関節はポリキャップ移植で後ハメ化

旧キットより脛側を少し細く変更

なるべく旧キットのイメージを残しつつ最低限の可動ができるように、上からバイザー、胸部、肩アーマー、バックパック、腰の冷却装置、下腿部分に旧キットのパーツを使用しています。
 ジムスナイパーカスタム

ジムスナイパーカスタム

ジムスナイパーカスタム

パーツを組んで全体のバランスをチェック。
この後、腰のマウントラッチや武器類など細かなパーツを作っていきます。
こちらも雨のため塗装は後日に持ち越しとなりそうです。
そのあたりはいつか「其の2」で



 
 

2020年6月23日火曜日

No.3 1/100 リガード(マクロス) 其の7

【下腿部01】
膝下を作っていきます。

【足首】
足首は可動域の拡大(踏ん張りが利くように)と、塗装後に後嵌めできるよう関節部を新造して別パーツとします。ついでに爪先と半円形の踵を繋いでいる部分後方にずらします。
爪先の甲を伸ばすと、脛カバーとの間に隙間が開いてスカスカな下腿の中身が丸見えになるので、プラ材で作った油圧ダンパー風のパーツを取り付けました。
足裏の凸モールドは設定と全く異なるので削り、プラ板で作り直します。
足首関節を追加

元キットは形状が雑なので、設定画を元に足裏モールドを追加

つま先を伸ばすと脚の中身がスカスカになるので、目隠し用のパーツを追加

半円状の踵には、ネオジム磁石を重り代わりに埋め込んでおきます。膝下を持ち上げた姿勢を取らせた時の事を考えて重量はほどほどにし、その代わりに金属製ベースの上で倒れなくするためです。

【膝関節・脛】
膝は関節を接続するためのポリキャップを埋め込み、脛の形状を設定画に近づけて整えていきます。
膝関節は最初に二重関節を採用したのですが、いざ立たせてみると本体の重さに耐えられず、力なくお辞儀してしまいました。
左が試作品を基に軸位置や形状を変更して作った二重関節。
右が作り直した膝の単関節。最終的にこちらを採用。
仕方ないので二重関節は諦め、単関節で作り直します。
出来上がった脚パーツと本体を仮接着してバランスチェック。関節の引き出し量が多くなりましたが、起立時には下腿に収まった膝関節が軸になり、上体をしっかり支えられるようになり、片足立ちも可能になりました。

完成した膝

1/100 ARII リガード バランスチェック

関節部分の形状変更と軸の引き出しで膝屈伸も問題なし

膝関節の強化、股関節・足首関節の追加で、片足立ちも可能。

【その他の部品】
欠品していた各種砲身はプラパイプで新造。
ハッチのグリップはキットのものでは薄いのでプラ板を貼って厚みを増します。
欠品していた推進機は、100均のお湯で柔らかくなるプラ粘土で型取りし、ポリパテを流し込んで複製しました。

【モールド・スジ彫り】
サフを吹いて傷をチェック。少々のスジ彫りとモールドを追加します。
1/100スケールとは云うものの、設定でゼントラーディー人の身長が8~9mくらいのようなので、我々と比較した場合1/20スケールくらいになるのかな?その点を考慮して全体がうるさくならない程度に留めておきます。
本体の下面もそれっぽくモールドを追加し、一応全体が完成。

リガード マクロス プラモデル
1/100 ARII リガード塗装前チェック

1/100 ARII リガード側面

1/100 ARII リガード背面
あとは塗装を残すのみ。今回はここまで。

2020年5月15日金曜日

No.3 1/100 リガード(マクロス) 其の6

【膝関節部01】
このキット一番の問題点となる膝関節です。
リガードのデザインは大きな頭部(胴体)と、鳥のような細長くて華奢な脚部が特徴的ですが、設定画の膝関節では接続部ごとに大きく伸びる多関節構造でないと屈曲することが出来ないようです。

また脚の構造上、上体の全重量を華奢な膝関節で支えなければならず、強い保持力を併せ持たせる必要があります。アニメーションの画面上ではゼントラン驚異のオーバーテクノロジーで済ませるところですが、この構造を1/100スケール模型の小さくて限られた部品点数で再現するのはかなり無理が有りますので妥協点を探る必要があります。
金型改修前の初期キットではアリイ製1/72のリガードと同じような幅の狭い膝関節だったので、デザインと可動領域を概ね両立していた反面、保持力が犠牲となり、上体の重さで自然と膝が曲がってました。少年の頃、リガードのプラモデルがまともに立った記憶が無かったのはこの膝のせいだったのですね。


改修後のキットでは膝関節の幅を増し、スネ部分のデザインも変更したうえ、ビス留めで保持力が強化されましたが、可動領域確保のためスネ上部前面が大きく切り欠かれ、設定画とは全く形が変わってしまいました。アリイの担当者さんも苦労をされたと思いますが大型ミサイルポッド装着型などの商品展開をするにはデザインの維持よりも丈夫な膝が必要だったのでしょう。


前説が長くなってしまいましたが、今回デザインと強度を両立するため関節を固定にするか可動にするか私も相当悩みましたが、結論、二兎を追うことにして膝下に新規の関節を入れることにしました。もちろん失敗したら固定関節にする余地を残しながらですが。

すね部分のデザインを維持しながら屈曲する関節を作るには、膝関節の回転軸以外にスライドや迫り出しの機構を設ける必要があり、ここからが試行錯誤の繰り返しとなりました。
最初は回転軸を上下にスライドさせる方法を基準として、市販のボールジョイントを加工したのですが残念ながら保持力不足でした。

アクションフィギュアなどに使用されている二重関節が流用できそうなのですが、保持力がどこまで確保できるか不明なので、ここは自作で対応することにしました。
先ずは既存の材料でどの程度のものが作れるのか試作してみます。
材料は8mmプラパイプと3mmプラ棒、1.2mmプラ版
グルーボンドを充填しポリキャップの代用品として使用

ヤスリで成形し、完成
試作品№1は関節軸に㎜プラ棒、軸受けに8㎜プラパイプを使用することで十分な保持力が確保できましたが、関節部の長さが17㎜程度にしか収まりません。
そこで試作品№2はダウンサイジングするため関節軸を2㎜プラ棒、軸受け部分を5㎜プラパイプに変更したのですが、軸が細くて明らかに保持力と強度が不足し、敢え無く破損してしまいました。
そこで軸を3㎜プラ棒に戻し、軸受け部の内径を広げて滑り止め用のグルーボンドが入る隙間を確保。迫り出しのため軸位置を少しずらした試作品№3を作ってみたところ、関節部の長さが10㎜、迫り出し部を加えても13㎜の二重関節ができました。保持力や強度も問題なさそうです。
左から試作品№1、№2、№3
№2は敢え無く破損

試作品№1は少しサイズオーバー

試作品№3は実装可能なサイズに収まりました

急造品で精度が低いためこのまま実装という訳にはいきませんが、今後、試作品№3を元に出来るだけ工作精度の高いものを作る予定です。
キットに実装して十分な関節となるかは膝下部分を作ってからとなりますが・・。

今回はここまで

2020年5月12日火曜日

No.3 1/100 リガード(マクロス) 其の5

今回は脚部に入っていきます。

【大腿部01】
大腿部の関節は市販のパールジョイントに置き換えます。
設定画を見ると、大腿部の丸い部分には上下にインテーク状の穴が空いたカバーの様なものがついているようなのですが、キットでは再現されていません。
エポキシパテを盛ってそれらしく整形していきます。


腿から膝関節までの細い部分はスリットやモールドの掘り直しのみです。
膝に繋がる部分のポリキャップはキットそのままで残しておきます。



【腰部01】
キットの腰部は角張った無機質な形をしていますが、設定資料等では括れのある曲線で構成されています。

キットのパーツを元にしてエポキシパテで裏打ちしてから丸みのある形状て変更し、大腿部の取り付け軸は切除し、ボールジョイントの軸を差し込むための穴に変更しています。また設定画では股下に何やら角ばった部品が付いているようなので、プラ板で適当に作って付けておきました。
胴体との接続部も、設定画に基づき歯車様の部品を作って挟み込みます。


腰部、大腿部を付けてバランスチェック
次回はいよいよ問題の膝関節から下腿に入っていきます。
今回はここまで。